Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1282MHz vs 1178MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +151%
9.846 TFLOPS
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
1664
120
TMUs
104
48
ROPs
64
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
5.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

60W
TDP
148W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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