Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs ATI Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs ATI Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1755MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 OEM +802%
8.087 TFLOPS
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 30
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2304
Unités d'Ombrage
640
72
TMUs
32
32
ROPs
16
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

56.16 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flottant)
896.0 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
179.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV790
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
RV790 GT
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.959 milliard
276 mm²
Taille de Die
282 mm²

Conception de carte

130W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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