Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1190MHz vs 1057MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +77%
4.329 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
nov. 2018
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
815 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
192.0GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
2048
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Vega 12
-
Variante de GPU
Vega 12 XLA
Ampere
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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