Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GTX

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 9800M GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1057MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
1936 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +1446%
4.329 TFLOPS
GeForce 9800M GTX
0.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
-
1057 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
112
64
TMUs
56
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
280.0 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
NB9E-GTX
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.754 milliard
Inconnu
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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