Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD FirePro M8900

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD FirePro M8900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 2GB VRAM FirePro M8900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1057MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +231%
4.329 TFLOPS
FirePro M8900
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
-
1057 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2048
Unités d'Ombrage
960
64
TMUs
48
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
21.76 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
32.64 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Blackcomb
-
Variante de GPU
Blackcomb XT GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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