Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1150MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +145%
4.329 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
mars 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
300 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
24
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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