Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1492MHz vs 1410MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +141%
6.111 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
780 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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