Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 7600S

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 7600S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 8GB VRAM Radeon RX 7600S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 7600S Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (2200MHz vs 1492MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6.111 TFLOPS
Radeon RX 7600S +158%
15.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
2048
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
28
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
140.8 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
246.4 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
31.54 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.77 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
492.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Navi 33
-
Variante de GPU
Navi 33 LE
Ampere
Architecture
RDNA 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
13.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
204 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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