Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon R7 M350

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD Radeon R7 M350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 4GB VRAM Radeon R7 M350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1207MHz vs 1015MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 16.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +693%
6.18 TFLOPS
Radeon R7 M350
0.779 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1207 MHz
Horloge Boost
1015 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
8.120 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
24.36 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
779.5 GFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
779.5 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.72 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Meso
-
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.55 milliard
200 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

45W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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