Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GBAvantages de
Sorti avec 11 an(s) et 10 mois de retard
Horloge Boost 1470MHz Horloge Boost 1470MHz
Plus de VRAM (6 Go contre 1 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 91.87GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 102W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +657%
6.774 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 30
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1042MHz
Horloge de base
-
1470MHz
Horloge Boost
-
1750MHz
Horloge Mémoire
957MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
168.0GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
288
72
TMUs
48
32
ROPs
24
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
384KB

Performance théorique

47.04GPixel/s
Taux de Pixel
9.312GPixel/s
105.8GTexel/s
Taux de Texture
37.25GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF114
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8,700 million
Transistors
1,950 million
200mm²
Taille de Die
332mm²

Conception de carte

70W
TDP
102W
250W
Alimentation suggérée
300W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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