Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1477MHz vs 1395MHz)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +142%
6.05 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 20 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
930 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

45W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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