Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9650M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1477MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +7462%
6.05 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
mars 2008
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
NB9P-GS1-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.289 milliard
Inconnu
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

45W
TDP
29W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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