Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1477MHz vs 1300MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 112.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +51%
6.05 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
août 2023
GeForce 20 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
900 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
192
32
Cœurs RT
12
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

45W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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