Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1477MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +123%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1185 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1477 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107
MX550
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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