Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon E9172 MXM

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon E9172 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 2GB VRAM Radeon E9172 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1575MHz vs 1219MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +126%
2.822 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
oct. 2017
GeForce MX
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Lexa
N18S-G5
Variante de GPU
E9170
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
2.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

31W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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