Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA GeForce MX450 25W vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 25W et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1335MHz vs 930MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
RTX A500 Embedded +228%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mars 2022
GeForce MX
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
435 MHz
930 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

29.76 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107S
N18S-G5
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

25W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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