Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs AMD FirePro W5130M

NVIDIA GeForce MX450 25W vs AMD FirePro W5130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 25W et 2GB VRAM FirePro W5130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (930MHz vs 925MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 25W +76%
1.667 TFLOPS
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
oct. 2015
GeForce MX
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
900 MHz
930 MHz
Horloge Boost
925 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

29.76 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.667 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Tropo
N18S-G5
Variante de GPU
Tropo LE
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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