Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon E9390 PCIe

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon E9390 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1089MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon E9390 PCIe +225%
3.903 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
oct. 2019
GeForce MX
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
713 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1089 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
640
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
34.85 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
122.0 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
3.903 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.903 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Ellesmere
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
5.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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