Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 8870M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon HD 8870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM Radeon HD 8870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 106% (1594MHz vs 775MHz)
AMD Radeon HD 8870M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 56.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +23%
1.224 TFLOPS
Radeon HD 8870M
0.992 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
avr. 2013
GeForce MX
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
725 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
775 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
12.40 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
31.00 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
992.0 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Venus
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Venus XT (216-0846000)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.5 milliard
74 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

10W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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