Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 540v

NVIDIA GeForce MX330 vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 540v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1594MHz
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 12.80GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +1290%
1.224 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mai 2010
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
384
Unités d'Ombrage
80
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
M92
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.242 milliard
74 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

10W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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