Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1127MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +33%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
757 MHz
1127 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107
N16E-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.7

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