Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1127MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 25.28GB/s)
1488 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980M +3166%
3.462 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 900M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1038 MHz
Horloge de base
-
1127 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
48
96
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

72.13 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.462 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GT216
N16E-GX-A1
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
398 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.7 (6.4)
Modèle de shader
4.1

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