Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon R5 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon R5 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1076MHz vs 855MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 14.40GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +1007%
6.06 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mai 2015
GeForce 900
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
830 MHz
1076 MHz
Horloge Boost
855 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
336.6GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
2816
Unités d'Ombrage
320
176
TMUs
20
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
6.840 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.10 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
547.2 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Hainan
GM200-310-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
0.69 milliard
601 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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