Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon HD 6230

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon HD 6230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 512MB VRAM Radeon HD 6230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1076MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 10.67GB/s)
2736 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +5726%
6.06 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juil. 2011
GeForce 900
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
336.6GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
2816
Unités d'Ombrage
80
176
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Park
GM200-310-A1
Variante de GPU
Park S3 LP
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
0.292 milliard
601 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

250W
TDP
19W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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