Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GT 130 OEM

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GT 130 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 512MB VRAM GeForce GT 130 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1076MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 24.00GB/s)
2768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti +4950%
6.06 TFLOPS
GeForce GT 130 OEM
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mars 2009
GeForce 900
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1076 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
192bit
336.6GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
48
176
TMUs
24
96
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
G94B
GM200-310-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
8 milliard
Transistors
0.505 milliard
601 mm²
Taille de Die
196 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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