Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro W5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 224.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1700MHz vs 1140MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
Radeon Pro W5500M +2%
4.787 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1700 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
2048
Unités d'Ombrage
1408
128
TMUs
88
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
149.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.574 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.787 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Navi 14
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Navi 14 PRO XTM
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
5.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.5

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