Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1492MHz vs 1140MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +30%
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1237 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
224.4GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.6

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