Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 130M

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 25.60GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +4763%
4.669 TFLOPS
GeForce GT 130M
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 900M
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
32
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G96C
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N10P-GE1
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
398 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.7 (6.4)
Modèle de shader
4.0

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