Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 720A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 720A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1140MHz vs 938MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 16.00GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +2493%
4.669 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
775 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
938 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.4GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
3.752 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
15.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
180.1 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.01 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF117
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N14M-GE
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
398 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.7 (6.4)
Modèle de shader
5.1

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