Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon Vega 8

NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon Vega 8

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Vega 8 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (2000MHz vs 1176MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
Radeon Vega 8 +36%
2.048 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960M +110%
185
Radeon Vega 8
88
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 900M
Génération
Cezanne
Appareil mobile
Type
Intégré
MXM-B (3.0)
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
300 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
80.19GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Cezanne
N16P-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.87 milliard
Transistors
9.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
156 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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