Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce MX570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 2GB VRAM GeForce MX570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1176MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce MX570 +214%
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2022
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
832 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA107
N16P-GX-A1
Variante de GPU
MX570
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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