Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 22% (1176MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 80.19GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 870M +72%
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
941 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
967 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
N16P-GX-A1
Variante de GPU
N15E-GT-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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