Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A et 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 34% (1455MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 80.19GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +543%
8.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2023
GeForce 900A
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
930 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
69.84 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
139.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.940 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.940 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
139.7 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
AD107
N16P-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.87 milliard
Transistors
18.9 milliard
148 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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