Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1320MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce MX550 +87%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
N16P-GT
Variante de GPU
MX550
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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