Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce 945M

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce 945M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A et 1024MB VRAM GeForce 945M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (32.03GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 945M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1189MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950A +57%
1.439 TFLOPS
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2016
GeForce 900A
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1006 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
32.03GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM108
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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