Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 115.2GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +560%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
2025 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

13.08 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
AD107
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
18.9 milliard
294 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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