Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile +7%
1.348 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
mars 2017
GeForce 600M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1053 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
960
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

13.08 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Taux de Texture
42.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1348 GFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (flottant)
1348 GFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.24 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Baffin
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
Baffin LE
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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