Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 64.00GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1275MHz
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +81%
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
août 2020
GeForce 600M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1275 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

13.08 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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