Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 120.3GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
GeForce GTX 970M +37%
2.657 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 600M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
924 MHz
-
Horloge Boost
1038 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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