Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 57.60GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +632%
1.933 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juin 2009
GeForce 600M
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
96
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT215
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
N10E-GS
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.727 milliard
294 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

100W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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