Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon PRO W6300

NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon PRO W6300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 et 2GB VRAM Radeon PRO W6300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 64.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon PRO W6300 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 98% (2040MHz vs 1032MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Radeon PRO W6300 +58%
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2012
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 600
Génération
Radeon Pro Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
32bit
144.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
960
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB per Array
384 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Navi 24
GK106-400-A1
Variante de GPU
Navi 24
Kepler
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.54 milliard
Transistors
5.4 milliard
221 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

140W
TDP
25W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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