Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 86.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti OEM +51%
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2011
GeForce 600
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
86.40GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
336
64
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
9.814 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
39.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
941.5 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.46 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.54 milliard
Transistors
1.95 milliard
221 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

110W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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