Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 770 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Intel UHD Graphics 770 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 770 et un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 770 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1550MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 110W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 770
0.793 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti OEM +79%
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
mars 2013
HD Graphics
Génération
GeForce 600
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
2GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
256 KB

Performance théorique

12.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
24.80 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
1.587 TFLOPS
FP16 (demi)
-
793.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
-
Generation 12.2
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

15W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
300 W
Motherboard Dependent
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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