Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce GTX 470 vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 et un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1320MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470
1.089 TFLOPS
GeForce MX550 +148%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 400
Génération
GeForce MX
Ordinateur de bureau
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1320 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
64bit
133.9GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
136.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
TU117
GF100-275-A3
Variante de GPU
MX550
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
529 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

215W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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