Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 vs NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 470 vs NVIDIA GeForce GTX 680

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 133.9GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 680 +198%
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
mars 2012
GeForce 400
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
837 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
128
40
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
640 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
136.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GK104
GF100-275-A3
Variante de GPU
GK104-400-A2
Fermi
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
3.54 milliard
529 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

215W
TDP
195W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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