Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce GTX 470 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 19.01GB/s)
328 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 +529%
1.089 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2010
Date de sortie
juin 2008
GeForce 400
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
128bit
133.9GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
448
Unités d'Ombrage
120
56
TMUs
8
40
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
136.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
RV635
GF100-275-A3
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3.1 milliard
Transistors
0.378 milliard
529 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

215W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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