Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Plus de VRAM (768GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.60GB/s vs 9.600GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 SE v2 +178%
0.749 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 400
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
81.60GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
288
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
16
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GF108
GF114-400-A1
Variante de GPU
GF108-300-A1
Fermi 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
1.95 milliard
Transistors
0.585 milliard
332 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

150W
TDP
49W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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