Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD FirePro W4100

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs AMD FirePro W4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 et 2GB VRAM FirePro W4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 +679%
5.027 TFLOPS
FirePro W4100
0.645 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
août 2014
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
192.1GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

22
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1408
Unités d'Ombrage
512
88
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
10.08 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
20.16 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
645.1 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.32 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Cape Verde
TU116-300-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
1.5 milliard
284 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

120W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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