Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +196%
4.101 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
juil. 2019
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

64.08 GPixel/s
Taux de Pixel
17.31 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Taux de Texture
34.62 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (demi)
1385 GFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flottant)
1385 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
86.56 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Polaris 23
-
Variante de GPU
Polaris 23 XT GLM
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
6.6 milliard
Transistors
2.2 milliard
284 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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