Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Xbox One S GPU

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Xbox One S GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et un GPU Console de jeu: 8GB VRAM Xbox One S GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1725MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 68.22GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Xbox One S GPU Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +214%
4.416 TFLOPS
Xbox One S GPU
1.404 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
août 2016
GeForce 16
Génération
Console GPU
Ordinateur de bureau
Type
Console de jeu
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1066 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
68.22GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.62 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
43.87 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
1404 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Durango 2
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
M1004145-001
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
6.6 milliard
Transistors
5 milliard
284 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

100W
TDP
95W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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